Logo de início você estranha uma longa apresentação ao som de uma música nada convencional à jogos de luta. Uma bela animação é mostrada, com alguns novos e antigos lutadores. Mas, basta apertar start na tela inicial e selecionar seu modo de jogo preferido para perceber que o maior clássico de luta nos videogames está de volta.
Street Fighter IV é o título que todos estavam esperando, com algo mais, é claro. A Capcom trabalhou duro, desde o início da concepção, para estabelecer um novo padrão nos ringues virtuais. A produtora consultou membros da imprensa especializada e fãs, em sessões de jogo fechadas, para entregar um produto final condizente com o legado de Ryu, Ken e muitos outros. E, pelo visto, conseguiu a proeza com sucesso.
Para início de conversa, Street Fighter IV traz um grafismo original. A produtora não resolveu arriscar no 3D, em três dimensoes puro, como já havia feito nos títulos EX, mas sim em um estilo que podemos chamar de 2.5D. Todos os personagens são modelados com um estilo 3D que remete à pintura de aquarela, mas a progressão das lutas ocorre totalmente em um campo de duas dimensões, sem movimentação de profundidade, apenas para frente e para trás. O estilo, de certa forma novo na série, caiu como uma luva ao novo capítulo e deu um novo gás que a franquia estava precisando.
Já nas lutas, que é o que interessa, tudo continua como antes. Se você jogou Street Fighter II (ou qualquer outra de suas versões Turbo e Remix), vai se sentir em casa. O jogo possui todos os golpes simples de serem executados, bem como um sólido sistema de ataques especiais e os chamados ‘ultra, que são golpes especiais mas com um belo efeito dramático com close no personagem. Os combos também não ficaram de fora e voltam com tudo, para aqueles que sabem executá-los de forma correta.
Há modos de jogo para todos os gostos, arcade, versus, challenges. Cada um com uma peculiaridade, o que prolonga o fator replay do game. Há também o modo online, até então inédito na franquia Street Fighter, com um extra que adiciona mais charme ao título: o desafio em tempo real. Você pode estar desfrutando de uma partida solo no modo arcade, contra o computador, e ser desafiado pela internet por um anônimo que deseja trocar uns sopapos, como nas máquinas de fliperama em que você jogava e sempre vinha alguém te desafiar com uma ficha.
No hall de personagens, rostos conhecidos e algumas novas adições à mitologia Street Fighter. Os clássicos Ryu, Ken, Chun-Li, Dalshim, Sagat, Veja, Balrog, M. Bison, Honda, Blanka e outros estão de volta. Eles se somam aos novatos El Fuerte, Crimson Viper, Rufus, entre outros, além do chefão Seth. Espere encontrar também personagens secretos e especiais, incluindo algumas caras da fase Zero/Alpha e um chefe oculto muito do poderoso. Cada personagem possui uma pequena animação de introdução e uma de final. Não são muito bem feitas, mas adicionam um ‘quê a mais no game.
A versão de PC, lançada oficialmente no Brasil pela Synergex, carrega as mesmas qualidades da edição paa consoles, obviamente com alguns extras. Há filtros gráficos que deixam o jogo com efeitos mais bonitos, além de partidas via Live for Windows, com direito a todos os benefícios da Xbox Live. É altamente aconselhável um controle do Xbox 360 para jogar, pois no teclado a coisa não fica muito boa. Vale muito a pena e o jogo consegue rodar bem mesmo em computadores mais fraquinhos, pois suas exigências são leves.
Para finalizar, o som é muito competente. A princípio a música de apresentação, que toca também nos menus do jogo, destoa um pouco da série em geral, mas acostuma-se. Todos os golpes estão bem dublados, contendo opções configuráveis para idioma em inglês ou japonês.
Street Fighter IV é um legítimo produto com o selo de qualidade da Capcom. O título retoma a série como muitos pediam, e forma coerente e com extremo bom gosto. Os saudosistas vão se deleitar nas novidades e elementos clássicos, bem como os novatos, que irão adorar participar das lutas tanto online quanto offline, e conhecer personagens lendários dos games em nova roupagem.




